零点小说网 > 重生大玩家 > 第二百八十二章 电脑游戏奠基人的转变

第二百八十二章 电脑游戏奠基人的转变

推荐阅读:深空彼岸最强战神龙王殿重生之都市仙尊财运天降花娇好想住你隔壁特种奶爸俏老婆妖夏总裁爹地,妈咪9块9!

一秒记住【零点小说网 www.ldshu.com】,精彩小说无弹窗免费阅读!

    卡马克估计只是骄傲而已,不愿意让青瓷科技牵这个头。—顶—点—小说 www.{2}{3}{w}{x}王不负很尊重卡马克,但若是答应下来,将研发放到美国,就等于主动放血。

    分歧还不仅仅是实验室的位置而已。加布又说:“除了位置之外。卡马克要还要引擎的命名权,必须叫做‘id.’。同时,卡马克又要求这款引擎必须要在做成后的三年内,开放全部源代码。”

    “……”王不负对开源并不反感,毕竟他能有今天,说到底,还是卡马克在90年代将《雷神之锤》的引擎开了源。但是三年就开源,这个速度也太快了吧?

    他终究眼馋《毁灭战士3》中的惊人画质,想要再试试:“我可以负担全部的研发费用,也不在乎命名权,甚至开源时间,也可以商榷。但是实验室的位置,能不能放在中国?我可以保证,所有来自美国的技术人员,都可以得到最好的待遇。”

    “可能不行,这不是钱的事情。卡马克的id软件就在德州,所以他一定要将研发实验室也放在德州。你知道的,卡马克其实是一个控制狂。”加布说。

    说游戏业界最坚定的开源主义者是“控制狂”,看似没有逻辑,但背后的道理却能说得通。卡马克不顾所有人的反对,坚定地执行开源主义,其实也是一种极端的表现。

    甚至在人事部分,id软件的人才流失也极为严重。和卡马克一起创立id软件的元老。都陆续离开了id软件。这里面肯定有卡马克的原因存在。相比之下,维尔福就其乐融融多了。

    对于这样的人物,加布根本不想去试着说服。除非卡马克自己改变立场,否则谁不可能用语言打动的他的。

    王不负有些遗憾,但没关系。只要能和维尔福联合研发出类似“起源”这个级别的引擎,就能满足他的预期了。他说道:“那么,还是我们两家公司联合研发吧。条件和之前提出来的一样。在中国建立研发实验室,两方共用。”

    “也只有这样了。那么预祝合作愉快。有关联合研发的详细条款,我会研究之后,再与你详细商谈的。”加布说道。

    加布是个很随和的人。两个创始人一起把维尔福做到今天。还没闹出太大矛盾,就是证明。他对于同青瓷科技的合作没有丝毫架子,毕竟青瓷科技已经通过三款游戏的大卖,证明了在制作游戏上的能力。

    但是。两家公司都是“改”引擎的好手。现在要从头开始做新的3d引擎。能做成么?加布没什么底气。还是觉得。要是id软件也能加入就好了……可是卡马克哪能那么快回心转意?

    正这么想着,电话响起。加布接起来,没想到听到了卡马克的声音。

    “加布。你上周向我提出建议的时候,可没有说,那中国公司能做出这么好的游戏啊!”卡马克说道。

    加布有些愣。加布在做《半条命》时,为了计算撬棍挥砍的伤害范围,能写三十张纸的公式,结果这会听了卡马克的话,却没反应过来。

    卡马克激动无比,不等加布回答就继续说:“那中国公司太厉害了,没有想到,我在六年前开始做的引擎,在今天居然变成了这样的游戏!当我执行开源政策时,旁边人都觉得我疯了。现在看到了吧,要是我不执行开源政策,那我才是疯了!”

    卡马克玩过了《远东战场》第二章,激动的无比附加。只觉得好像在95年撒出去的一颗种子,不知不觉间,居然长成了一株参天大树!

    其实早在《狂潮》上市时,卡马克就关注那中国公司了。

    要知道,现在所有欧美的大型公司,都还在探索“电脑游戏”这个概念。卡马克同样在摸索那个最核心的问题,什么是电脑游戏?

    是可以操作的电影?在屏幕中摆弄的虚拟玩具?还是搭建平台让玩家们互动?

    大家都在看着别人的表现,同时也在向前探索。

    《狂潮》在卡马克的理论看来,仅仅只是一个“玩具”,沙盒化的游戏世界,大概类似乐高积木,延长了玩具的生命。但这已经能给卡马克不少启发了。

    到《远东战场》第一章,卡马克惊喜地看到,那中国公司开始尝试着将三种“电脑游戏的概念”揉在一起!

    卡马克的注意点和普通玩家不一样。根本没有纠缠生僻的剧情,也没有怎么看击杀特效。而是以一个时代顶级游戏制作人的视角,研究那来自14年后的游戏制作理念。

    《我的抗日》第一章中,有着“电影叙事”般的剧情。令人爱不释手的“玩具”击杀特效。多人模式可以让玩家“互相合作”,将现实中的情感糅合进去。

    这款游戏带给卡马克的触动极为震撼,不亚于听说原子弹爆炸。

    卡马克作为电脑游戏,特别是射击游戏的先驱者,考虑的自然更多。一直在设想如何做出“完美”的游戏。把电影化、玩具、现实互动糅合一起,做出完美的游戏出来。

    而那家中国公司,显然也朝着那方向去努力。

    去年玩到《远东战场》第一章时,卡马克就觉得,他当时执行开源政策是对的。虽然别的厂商不理解,公司内部伙伴们不理解。但是最终,因为他的开源,出现了《远东战场》这样令人惊喜的游戏。

    不说别的,光那游戏给卡马克带来的启发,就值回五六年前免费开放的过时引擎了。

    所以当维尔福的创始人联系上卡马克时,他没有拒绝,甚至想要把制作“id.tech”系列引擎的经验拿出来,制作一款新的、全面符合那中国人要求的游戏引擎。

    也许那引擎做出来,其中绝大多数的功能都是id软件用不上的。但卡马克还是愿意研发。因为那中国公司能够由此制作出更多的游戏,带给他更多的思考。

    但是,他终究是卡马克。不论是电脑游戏、射击游戏、还是引擎开发,他都是奠基人。将研究实验室放到中国去,感觉就好像由那中国公司进行主导。这对卡马克来说无法接受。

    所以他才会提出了在王不负看来无法接受的条件。

    紧接着,《我的抗日》第二章上市了,维尔福给卡马克寄去了几部。当卡马克玩到游戏,当天连中饭都没吃,接下来几天又放下手头事情,将单机和多人都给打通了关。

    然后他叹为观止。市面上所谓的“忽视市场”论调,其实都是外行人说的话。以卡马克的经验来看,这游戏绝对大卖!

    按着他的理论来看,青瓷科技并非误打误撞地做出第一章来,确实有系统的理解。这些理解到了第二章中,又加以深化。那些中国人将电影化、玩具、现实互动进一步地糅合起来了!

    虽然这三个游戏概念太过复杂,那中国公司无法合而为一,所以仍是将游戏分成了单机和多人两个部分。单机中是电影化和玩具糅合,多人中将电影化和现实互动糅合一起。但是,这份功力和理解,已经远超欧美的游戏制作者,甚至要高于卡拉克本人!

    这样的游戏,不管用什么题材,都能让玩家感觉好玩!然后让玩家去接受那个游戏、投入那个游戏。

    卡马克的理论,和王不负在设计游戏时想的截然不同。特别是那个“现实互动”,对王不负来说,这只是用来卖正版的手段而已。可是卡马克却不用担心盗版,看到那玩法,就想到了自己在考虑的东西,也就是“如何将游戏和玩家的现实生活联系起来”。

    游戏行业就是这样,各有理解。看着别人的作品,悟出来的却是自己的道理。当初王不负看着欧美游戏的多人模式时,想到的也肯定和那些外国游戏制作者们的初衷不同。

    卡马克终于把游戏打通了关,对于那中国人已是好奇无比。想要知道,那人以后还能再做出什么游戏出来。

    以至于他重新回想起了维尔福的建议,在心里同意了将研发实验室放在中国,尽早研究出新一代的引擎。

    引擎的提升,可不仅仅是画面的升级而已。还意味着主角可以做出更多的动作,更多的物理效果,更多的交互。对游戏的提升是全方面的。

    因此卡马克才抓起电话,拨给维尔福。

    维尔福的加布都放弃邀请卡马克了,听到卡马克主动放低了姿态,吃惊道:“你打算加入那个引擎联合研发计划?”

    “是的。而且这次,我可以让出命名权、并且不要求在将实验室放在德州。只是我仍然坚持开放源代码,但这个时间可以延长。”卡马克说。

    “你的态度是怎么变那么大的?”加布死活没搞明白。

    “我玩过了《我的抗日》第二章。那中国公司所做的游戏,让我很受启发。所以我很期待他们未来的作品。”卡马克说道。

    这句话是真的。按着他的理论,青瓷科技现在只能把两个游戏概念糅合起来。未来,说不定青瓷科技可以率先糅合三个游戏概念,做出真正的“完美游戏”出来!

    卡马克玩过了《狂潮》、《我的抗日》一章和二章,觉得那家公司一定会朝这方面去做的。(未完待续。。)

    ps:  今天三更,求推荐票。嘿嘿……每天早上要票自己都不好意思了……