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第一百三十五章 ARPG的开端

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    <!--go-->    而游戏的核心就是给人快乐。

    这句话虽然说起来简单,但要给所有人——所有年龄,所有地区,所有文化的人都带来一样的快乐,却是非常非常困难。

    而在宫本茂的眼里,《巴洛特利的异界大冒险》这一款游戏显然具有成为跟《美利坚方块》或者是《pam-man》一个档次的游戏的潜力。

    它就具备带给所有人快乐的能力。

    要知道,他们任天堂这一次能够在纽约城,在面对着火星娱乐咄咄逼人的攻势下还能拿下相对来说还算是看过眼去的成绩——尽管这几天的销量加起来都没有别人一个小时的销量高,主要还是靠着新颖的光枪外设,以及之前通过街机游戏招揽下的一些死忠。

    尤其是自己的《大金刚》跟南梦宫的《pac-man》,特别是《pam-man》,这款游戏在街机游戏里面的影响力实在是太过庞大,这几天后续来购买nes的顾客,有至少一大半都是因为多年之前在街机厅里玩《pac-man》的那种美好的回忆。

    身为一个游戏设计师,他比任何人都清楚,唯一能够决定游戏机销量的,只有游戏本身。

    在他的这篇报告呈上去之后,他便又开始了他接下来要进行的游戏的研发,说实话,这一次火星娱乐的几款游戏给了他非常大的灵感,尤其是《巴洛特利的异界大冒险》更是令他对于在设计一款纯粹的带给人真诚,快乐,感动的游戏上面足够多的启发。

    一些只是他在儿时的幻想片段,也开始不断的从他的脑海里不简短地跳出,然后充盈着他的脑海。

    将这些不断跳出的记忆片段仔细整理整理了几天,一款崭新类型的游戏逐渐的在他的脑海里成型。甚至想到兴奋的地方,宫本茂甚至会直接从座位上跳起来做出双手握拳用力挥舞的姿势,这也让他手下的很多员工有些不解。

    自己的头到底是翻了什么神经病?怎么在玩过火星娱乐的首发游戏之后。就变得一惊一乍?

    对此宫本茂毫不在意,他已经完全的沉浸到了新游戏的构思当中。

    宫本茂在成为情报开发本部的部长之前。只是一名小小的画师,当时也是因为机缘巧合,受到了横井军平的恩惠,才获得了一次制作游戏的机会,当时是为了给横井军平的gw掌机设计一款游戏,然后在任天堂初期,超级马里奥出现之前,最著名的角色大金刚诞生了。

    可以说。对于任天堂,宫本茂像是横井军平一样,是旗帜型的人物。

    所以,对于画设定图来说,宫本茂是极为擅长的,因为这就是他的本行,尤其是他在杰斯特熟知的那段历史上进行的人物设计,充分的说明了他对于如何设计一个让人喜爱的游戏角色,是深知其中三味的。

    宫本茂很喜欢一些西方的故事,也很喜欢看动画电影。尤其是迪斯尼的动画,他更是百看不厌。

    因为从故事里面他可以获得游戏设计上的灵感,而迪斯尼的动画能够让他长久的保持一种随着年龄的增大而必然越来越少的童真。在宫本茂的眼中,他设计的游戏就是要给小孩子玩的,所以,保持童真在他的心目里格外的重要。

    这也是他喜欢迪斯尼的原因。

    首先,宫本茂要给他的这款依旧只在他脑海里的有着一个大体框架的游戏设计一个主角。

    就像是他当初设计马里奥这个角色那样,一款面向所有人的游戏,主角一定是要具有亲和力的,一定是要在其他人看到的第一眼就喜欢上的,而在他脑海里的这款游戏。是一次充满着无尽幻想的冒险旅途,所以在思来想去之后。宫本茂将主角的年龄范围定在了少年。

    因为这个年纪跟游戏的主题更加的贴切。

    然后,在年龄确定之后。就是具体的形象,在宫本茂的心目里,一个受人喜欢的角色,一定是代表正义的,而且他这款游戏的目标受众也将包括欧美,所以,在诸多权衡之下,他从曾经读过的故事里,选择了一个在欧美人气非常高的平民英雄作为设计的参考。

    这个平民英雄就是罗宾汉。

    最后,宫本茂又想要给这个角色赋予一丝童真,而且,罗宾汉的故事虽然在欧美极为流行,但是还是有着许多年纪并不大的孩子可能并没有听过,而他又想要让玩家们在看到这个角色的一瞬间就能够给这个角色找到一个更加准确的定位,于是,他想到了他曾经看过的迪士尼的动画。

    一个带着三角形尖尖的绿帽子,穿着一身绿色的衣服,有着一双尖尖的耳朵的勇敢,正义的少年的形象,突然从宫本茂的脑海里浮现了出来。

    正是彼得潘。

    他在几天前刚刚看过《小飞侠》的录像带,对这个形象极为的喜爱,这个时候在想到他的游戏主角的时候,他突然发现,小飞侠彼得潘的形象,竟然跟他设想里的那个游戏主角竟然是如此的合拍。

    想到这里,宫本茂再也无法继续单凭脑子继续思考下去,他抽出一张稿纸,拿起桌子上的画笔,就开始了他的这一款只是在他的脑海当中,连名字都还没有的游戏的主角的形象绘制。

    原画的绘制是一项很精细的工作,需要耗费非常长的时间,不过宫本茂这一次只是做一个简单的人物设定,并不需要像是画原画那样耗费心力,所以他画的很快,只是寥寥的几笔,一个带着还没有上色的帽子,有着尖尖的耳朵,右手拿着一副盾牌,左手握着一柄利剑,表情认真严肃,充满了无畏神色的少年的形象就跃然纸上。

    花费了一个小时,将这个人物的设定图的细节完善了一下,在最后署名的时候。宫本茂犹豫了一下,他这才想起来他还没有给这个角色取一个名字,不过本着简单上口的想法。他在这幅画的右下角写上了四个字母。

    林克。

    然后,创作的热情已经完全被激发出来了的宫本茂完全无法让自己停止下来。他的灵感就像是海潮一样不断的冲击着他的脑海,他开始将脑海里的这个游戏的框架,尽可能的完善起来。

    首先,就是从剧情开始,所以他换了一只钢笔,开始在另一张空白的稿纸上写起了这款游戏里的剧情。

    这是一个关于塞尔达公主的故事……

    这款游戏的设计才刚刚开始了没有几天,宫本茂也一直是一个人在负责,甚至这都不算是任天堂情报研发本部的本职工作。当昨天宫本茂在听到山内社长的指示之后,他第一时间就想到了这一款他才刚刚开了一个头的游戏。

    在他的眼中,目前任天堂正在研发中的游戏,没有一款有能力可以跟《巴洛特利的异界大冒险》进行正面竞争,就算是他正在设计的这一款崭新类型的游戏,也不知道具不具备跟其对抗的能力。

    因为在他的心里,《巴洛特利的异界大冒险》实在是太过于出色了。

    所以,宫本茂拿着自己整理好的关于这款新游戏的资料,直接来到了山内社长的办公室前。

    而山内社长的助理也告诉宫本茂,社长早上七点就到了。已经在等他多时了,并且社长以来就吩咐了下来,等他到的时候。让他直接进来,不需要通报了。

    宫本茂也向着社长助理点了点头,表达感谢,然后正了正衣冠,这才敲响了山内溥的大门。

    手指敲击木门的砰砰声刚刚响起,屋内便传来了山内溥威严的声音。

    “进来吧。”

    宫本茂走进山内溥的办公室,先是恭敬的向着对方鞠了一躬,山内溥不但是他的老板,更是他的长辈。宫本茂能够来任天堂工作,就是靠着他父亲跟山内溥的交情。

    山内只是摆了摆手。示意宫本不需要这么多礼,然后指了指他桌子前面的椅子。让宫本茂先坐下。

    等到宫本茂坐下之后,山内溥扶了下架在鼻梁上的深色眼镜,开口问道:“有新计划了吗?”

    山内溥的声音很平淡,但在宫本茂的耳朵里听上去依然是充满了一股威严,这位任天堂的掌控者在任天堂是非常的有威望的,他在任天堂拥有着说一不二的地位,没有任何一个人敢忤逆他的意思。

    “是的。”

    宫本茂也不敢多说,只是恭敬的点了点头,然后他站起了身子,将手里一直拿着的那个黑色的文件夹放到了山内溥身前的桌子上,这才继续说道,“关于新游戏的所有想法都在里面了,还是请社长先过目吧。”

    山内溥没有说什么,他只是抿着嘴唇,似乎是在认真的思考着什么,然后才将宫本双手放在自己前面的文件夹拿起,翻看了起来。

    在文件夹的一开始并没有写名字,不过对于了解宫本的创作习惯的山内溥来说,这并不是意外,有些时候宫本喜欢将他设计的游戏的名字写在文案最后,因为按照宫本茂的说法,他在创作游戏的时候,总是会产生一些天马行空的想法,一开始确定下来的名字,总是会成为这些想法的枷锁,所以他索性就在一开始只是准备一个框架,而不写名字,等到将这款游戏的设计差不多全都做好后,再确定这款游戏的名字。

    山内溥拿着这个黑色的文件夹看的很仔细。

    看的出来,虽然时间很短,但宫本茂对这款新游戏投入的精力还是非常多的,只是设定稿就写了十多页,角色的设定图也画了二十多张。

    一边看着,山内溥一边不断的点头,等到翻看到一半的时候,宫本茂就看到自己社长常年严肃冰冷的面庞上,竟然露出了一丝笑容,但这丝笑容只是出现了很短的时间便消失,这让有些诧异的宫本茂还以为自己看到的是幻觉。

    翻到了最后的一页,山内溥果然在最下面找到了宫本茂的这款游戏的名字。

    《塞尔达传说》。

    “不错。”

    将文件夹合上,在沉默了片刻之后,山内溥抬起头看向了宫本茂,他的眼神里有着赞赏的神色,然后说出了自己的评价,似乎是这个简单的评价还不能准确表达出自己的看法,山内溥又继续的追加了一个词。

    “非常不错。”

    听到自己最尊重的社长的这句评价极高的评语,宫本茂也不由得兴奋的用力攥了攥拳头。(未完待续)<!--over-->