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第七百一十三章 世嘉的邀请

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    <!--go-->    科利尔兄弟对于si工作室的运营并不感兴趣,业务专精的雅各布森很快被擢升为si兼职经理。然而他往往只能身处rd录音室工作的同时,一边远程处理si的事务。这样的日子维持了数年,即便雅各布森后来加入到唱片业界龙头宝丽金出任部门经理,这两种泾渭分明的职业依旧并存。直到2001年,对音乐事业心生厌倦的雅各布森才正式加入了si,成为了一名全职游戏人。

    作为体育类模拟经营游戏的代名词,《足球经理》以庞大而详实的资料库闻名。si工作室在世界范围有数以千计的球探系统,这样庞大的工作对于足球豪门而言都意味着难以负担的巨额薪金。然而对于si来说,这并不是问题。

    因为雅各布森有办法寻找那些同样“不务正业”的骨灰级球迷作为自己的球探。这些老球迷作为球探的资料深度并不比专业球探差,并且完全是志愿者性质。si从未因此付出过任何金钱,唯一的报酬只是在长长的鸣谢名单中找到自己的名字。这些“不务正业”的人却将最好的模拟游戏展现在大家面前,但愿他们能继续“不务正业”下去。

    而且,fm系列的确是杰斯特最喜欢的杀时间游戏之一。

    在他心目里面的地位,甚至都不低于《文明》。

    这些不务正业的回忆,让杰斯特的心情愉快了不少,也轻松了不少,这一段时间他的压力确实是有点大了。

    毕竟dreambox3的成败,可是事关公司的生死的,没有压力。越是不可能的事情。

    这个时候,杰斯特桌子上的电话响了起来,电话是日本那边打过来的。电话的内容很简单,就是日本分公司已经往总部发过去了一份传真。这份传真倒是挺重要的,是世嘉公司发来的,内容是关于世嘉的三十五周年的庆典,希望能够邀请火星娱乐出席。

    当然,最好是杰斯特能够出席。

    但是现在的杰斯特基本上不参加任何活动,一门心思的扑在了游戏开发上,所以世嘉也怕他们邀请,但是杰斯特拒绝。丢了面子,索性没有说邀请的名字,但是作为一家跟火星娱乐一样的硬件商,他们还是希望杰斯特能够出席的,这样他们脸上也有面子。

    这件事杰斯特倒是有些自己的想法,时间上倒是没有冲突,世嘉的三十五周年的庆典还有一段时间。

    跟自己要去欧洲观看自己球队的欧冠决赛也并不冲突。

    其实世嘉这家公司,杰斯特还是满怀敬意的,这可绝对不是什么虚的,在杰斯特玩游戏机的最初年代。虽然说是从马里奥以及fc开始的,但是最难忘的时光,还真的是世嘉的游戏留给他的。

    让杰斯特想了半天。可能会这样的评价一下世嘉以及他们的游戏。

    生为硬汉。

    在杰斯特的记忆当中,世嘉经历过最为惨烈的那一段家用机战争史,是整个电子游戏历史上面,无论如何都没有办法避开的几个名字之一,但是在二十年之后,街机王者这个曾经属于他的名字,可能更多只是留在历史的风中,以一种让人敬佩的形象屹立着。

    回想一下最让人热血沸腾的年代,曾经以70亿日元的制作费用执行了《莎木》这样的项目。身为一家游戏公司,sega的勇气让人佩服。哪怕是因为资金枯竭几乎倒闭。引得csk社长大川功倾尽一生积蓄注资续命,这股宁死也要照着自己的方式走下去的态度。别说现在,就算是在以前也是太少见。

    搁在杰斯特的身上,如果他的公司面对当时世嘉那样的危机,他会不会像是传奇社长大川功那样去做。

    这个问题杰斯特曾经很深刻的想过。

    答案是不会。

    他没有大川功的这种情操跟品德,以及忘我的精神,这件事也曾经让杰斯特有些失望过一段时间。

    其实回顾一下自己记忆里面的世嘉的历史,杰斯特也是有些唏嘘的。

    一开始的世嘉进入电子游戏产业,是以任天堂为自己的对手,在8位机竞争完全失利的情况下推出了md,这台黑色的卡带机大概是很多人,包括杰斯特自己,少年时代最美好的回忆之一。在当时,md几乎是“最高级游戏机”的代名词。当时国内为数不多的游戏编辑们都会不遗余力地吹捧md,对其声光画面进行绘声绘色的描绘。

    在那个大家都很苦逼的年代,只有少数人有资格玩上这种昂贵的玩具。那些描写让很多未见庐山真面目的游戏爱好者们心痒难耐。但一台游戏机加卡带的价格足够一家人两三个月生活费,无疑令人望而却步,可它带劲的动感画面却是无数人梦寐以求。

    其实仔细想想,自己这些人追寻娱乐的心,从懵懂年代开始就从未停止过。

    家庭收入很低的年代,买一台双卡录音机听靡靡之音。fc开始流行的那会,几百块一盘游戏卡,也有不少人宁愿少吃少穿也要买。vhs录像机和彩色电视机配合起来能看电影,就有人愿意倾尽所有买来,只为多看一眼自己喜欢的港台明星。动画片vcd卖十几块一张的时候,无数大学生把早餐都换成了一张张不过四十分钟动画还注水的碟片。

    因此当年天价的md,一样有人愿意为之付出一切。那种心中对美好的热切渴求,后来在互联网上随便能找到一切娱乐方式的年轻人们,或许永远无法理解。同样你也很难理解,在那个时代为了玩一个游戏,别人有自己没有,就拿着自己的游戏站在风雪里等一个钟头换游戏玩的痴相。

    那是属于游戏的萌芽时代的那些游戏玩家们所独有的记忆。

    逝去了的就是逝去了的,经历过的会将其当做最宝贵的东西珍藏,而没有经历过的,可能永远也不会明白。

    或许,对电子游戏的向往,总结起来纯粹就是觉得那里有无限引人入胜的要素,想要投身其中。而md在那个时代,也的确有让人惊艳的资本。

    后来的玩家看游戏机换代,展示画面出来那一瞬间,想倒吸一口凉气几乎是不可能的事了。画面再炸裂,跟前代比起来还是有迹可循。比如ps3到ps4,仅仅停留在量变层面,多边形数量猛增但并无卵用。

    这种所谓的进步,绝对不会像md第一次放在世人面前,大家对比fc时感觉那么沸腾:色彩从单调到丰富,画面从简陋到绚丽,甚至音乐都不再是纯粹的midi,让人有了浑厚之感。那是一种把华丽画面街机搬回家一样的体验,让所有玩家都兴奋到浑身发抖。(未完待续)<!--over-->